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ROS 机器人技术 - 添加一个 TF 帧


版权声明:本文为 DLonng 原创文章,可以随意转载,但必须在明确位置注明出处!

在实际的机器人中往往有很多个传感器,比如我们组目前用的小车上就有相机,雷达,IMU 等,为了能够在 TF 系统中找到传感器之间的转换,就需要把每个传感器的坐标系加到系统的 TF 树中,方法很简单,下面一起来学习下。

一、TF 树的注意事项

在实际使用和调试 TF 的时候一定要时刻记住:TF 树中的一个节点可以有多个子节点,但是只能有一个父节点,并且 TF 树中不能出现回环!

一个典型的 TF 树如下:

这个 TF 树中有 3 个坐标系:

  • world:世界坐标系
  • turtle1:乌龟 1 的坐标系,父节点是 world
  • turtle2:乌龟 2 的坐标系,父节点时 world

如果你再发布一个「xxx -> turtle1」的变换,那 turtle1 就有 2 个父节点,这样是不可行的,违反了 TF 树的构建规则,实际使用是一定要注意了,如果你想查看系统当前的 TF 树,使用下面的命令:

rosrun rqt_tf_tree rqt_tf_tree

下面来学习如何为一个节点添加子坐标系。

二、添加子坐标系

同样进入 learning_tf2 包中:

roscd learning_tf2

然后在 src 下新建 frame_tf2_broadcaster.cpp 文件,代码如下:

#include <ros/ros.h>
#include <tf2/LinearMath/Quaternion.h>
#include <tf2_ros/transform_broadcaster.h>

int main(int argc, char** argv)
{
    ros::init(argc, argv, "my_tf2_broadcaster");
    ros::NodeHandle node;

    tf2_ros::TransformBroadcaster tfb;
    geometry_msgs::TransformStamped transformStamped;
    // 指定 carrot1 的父节点时 turtle1 
    // 即添加一个新的 carrot1 子坐标系到 turtle1 
    transformStamped.header.frame_id = "turtle1";
    transformStamped.child_frame_id = "carrot1";

    // carrot1 相对于 tutle1 做了 y 轴的偏移
    transformStamped.transform.translation.x = 0.0;
    transformStamped.transform.translation.y = 2.0;
    transformStamped.transform.translation.z = 0.0;

    tf2::Quaternion q;
    q.setRPY(0, 0, 0);

    transformStamped.transform.rotation.x = q.x();
    transformStamped.transform.rotation.y = q.y();
    transformStamped.transform.rotation.z = q.z();
    transformStamped.transform.rotation.w = q.w();

    ros::Rate rate(10.0);
    while (node.ok()) {
        transformStamped.header.stamp = ros::Time::now();

        // 这两行表示让该 carrot1 参考系随着时间移动,打开注释小乌龟 2 的位置会随着时间改变
        //transformStamped.transform.translation.x = 2.0 * sin(ros::Time::now().toSec());
        //transformStamped.transform.translation.y = 2.0 * cos(ros::Time::now().toSec());

        // 将 carrot1 相对于 tutle1 的坐标变换广播到 TF 系统中
        tfb.sendTransform(transformStamped);
        rate.sleep();
        printf("sending\n");
    }
};

代码中最关键的就是要正确指定发布转换的 ID:

  • frame_id:父坐标系名称
  • child_frame_id:子坐标系名称

然后添加编译规则:

add_executable(frame_tf2_broadcaster src/frame_tf2_broadcaster.cpp)
target_link_libraries(frame_tf2_broadcaster ${catkin_LIBRARIES})

编译:

catkin_make 

在 launch 中添加启动:

<!-- 
  这个例子一共创建了 5 个节点:
    1. 乌龟节点,包含 2 个小乌龟
    2. 控制乌龟运动的键盘节点
    3. 第一个乌龟的 tf 广播者节点
    4. 第二个乌龟的 tf 广播者节点
    5. tf 坐标系统的监听节点,用来监听 2 个乌龟之间的坐标变换
-->
<launch>
     <!-- 乌龟节点,这个节点的内部应该是创建了 2 个乌龟...... -->
    <node pkg="turtlesim" type="turtlesim_node" name="sim"/>

    <!-- 控制乌龟运动的键盘节点 -->
    <node pkg="turtlesim" type="turtle_teleop_key" name="teleop" output="screen"/>
    
    <!-- 线速度和角速度的定义,但是在这个例子中并没有用到哎... -->
    <param name="scale_linear" value="2" type="double"/>
    <param name="scale_angular" value="2" type="double"/>

    <!-- 第一个乌龟的 tf 广播者节点,参数为乌龟 1 的名字 /tutle1 -->
    <node pkg="learning_tf2" type="turtle_tf2_broadcaster" args="/turtle1" name="turtle1_tf2_broadcaster" />
    
    <!-- 第二个乌龟的 tf 广播者节点,还是用相同的节点,只不过改变了传递的参数为乌龟 2 的名字 /turtle2 --> 
    <node pkg="learning_tf2" type="turtle_tf2_broadcaster" args="/turtle2" name="turtle2_tf2_broadcaster" />

    <!-- 启动 tf 坐标系统的监听节点 -->
    <node pkg="learning_tf2" type="turtle_tf2_listener" name="listener" />

    <!-- 启动新添加的 carrot1 坐标系广播者节点 -->
    <node pkg="learning_tf2" type="frame_tf2_broadcaster" name="broadcaster_frame" />
</launch>

开始启动节点:

roslaunch learning_tf2 start_demo.launch

不过你应该发现小乌龟的跟随运动跟上一个实验一模一样,我们自己添加的坐标系没有产生作用,这是为何呢?这是因为虽然我们发布了新的变换,但是我们并没有使用它,来修改下 listener 的代码:

transformStamped = listener.lookupTransform("/turtle2", "/carrot1", ros::Time(0));

/turtle1 坐标系改为 /carrot1,因为我们要使用新添加的坐标系,所以寻找变换的坐标系参数就要填写新添加的坐标系名称,这样系统才能正确找到新添加的变换,再次编译重新运行:

catkin_make

roslaunch learning_tf2 start_demo.launch

你应该会发现现在的小乌龟产生的跟随运动与之前不一定了,两者之间的 y 方向有一定的距离,这个距离就是我们发布变换时指定的坐标系的相对位置:

OK!TF 系统常用的基础就学完了,目前因为项目有用到 TF,所以写了几篇基础的文章,之前没有看过的可以再回过头看下:

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DLonng at 07/27/20